01
Demolition · 5 v 5
爆破模式
1 分 50 秒回合制,进攻方要安包,防守方要拖时间。默认架枪位、残局拆包与反打的顺序在这个页面全部写清。
同一个枪法在不同的模式里值不同的钱。三牛娱乐把六类 CF 模式拆开写:出生点怎么站、前四十秒做什么、什么时候该放弃包点转点,全部按时间轴给结论。
01
Demolition · 5 v 5
1 分 50 秒回合制,进攻方要安包,防守方要拖时间。默认架枪位、残局拆包与反打的顺序在这个页面全部写清。
02
Biochem · 16 人
人类守点、感染者突围。抱团点的选择比枪法更关键,最后三十秒的收口决定整局评价。
03
Team Deathmatch · 8 v 8
纯对枪,没有经济也没有包点。复活节奏与压家风险是唯一要练的两件事。
04
Sniper Duel · 1 v 1
只出狙击与手枪。预瞄线高度、闪身节奏与换弹窗口的判断,是全部内容。
05
Ghost · 8 v 8
一方隐身近战、一方持枪防守。听声辨位与门口卡位的价值被放到最大。
06
Challenge · 4 人
四名玩家对抗一波波敌军。资源分配、补位与撤退点比个人枪法更能决定走多远。
Parameter Table
三牛平台把回合时长、人数、胜负条件与推荐军械放在同一张表里,选模式时不用来回翻页。
| 模式 | 人数 | 单回合 | 胜负条件 | 推荐主武器 | 上手难度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 爆破模式 | 5 v 5 | 1 分 50 秒 | 安包爆炸 / 拆包 / 全歼 | AK 系步枪、重狙 | 高 |
| 生化模式 | 16 人 | 3 分钟 | 人类存活至终场 / 全员感染 | 机枪、霰弹枪 | 中 |
| 团队竞技 | 8 v 8 | 无回合 | 先到 100 杀 | M4 系步枪 | 低 |
| 狙击对决 | 1 v 1 | 2 分钟 | 三局两胜 | 重狙、轻狙 | 高 |
| 幽灵模式 | 8 v 8 | 2 分 30 秒 | 幽灵全灭 / 防守方全灭 | 霰弹枪、冲锋枪 | 中 |
| 挑战模式 | 4 人 | 波次推进 | 撑过 20 波 | 机枪、步枪混编 | 中 |
Timeline
同一个回合里,前四十秒和后十秒要做的事完全相反。三牛娱乐按时间轴给结论,而不是笼统地说"多沟通"。
进攻方的目标是确认对面默认架了几个点,而不是开局就换人。两名队员走中路做试探,其余三人保持包点方向的压迫,任何一次交火都要在十秒内结束,否则立刻退回集合点。
信息拿够之后只有两个选项:集中打一个点,或者用假动作把防守拉开。犹豫的代价最大——四十分钟的拉扯里,超过六成失败回合都发生在"决定做晚了"这种情况。
包已安放时,防守方需要的是拖延而不是击杀;进攻方则要主动找人。三牛平台的残局清单里列了七种常见站位,按剩余人数直接对号入座。
拆包时间是 5 秒,安包也是 5 秒。这两个五秒决定了绝大多数残局,练熟它比多打十局更有用。—— 三牛平台战术组